5. Gamificación. ¡La letra con juego entra!!
- Marta Fernández
- 14 nov 2018
- 2 Min. de lectura
Actualizado: 27 nov 2018
¿Alguno de vosotros había oído hablar antes de la gamificación? Yo la verdad es que no...En la cinta número 4 podíamos escuchar aquella horrible frase que se usado durante tantos años, transformada en una gran verdad: La letra con juego entra. Pero, ¡cuidado!, la gamificación no es el aprendizaje basado en el juego, sino que va más allá...
Os pongo en situación: La gamificación usa esas mecánicas de juego que tan atrayentes resultan para los alumnos, pero en un entorno educativo y diseñado específicamente para ese fin. Es decir, que como profesor puedes quedarte en tu zona de confort y dar clase de la manera tradicional, o puedes implicarte, esforzarte e intentar hacer que tu asignatura sea dinámica, cooperativa, y sobre todo ÚTIL tanto para tus alumnos como para tí.
Nadie dice que sea fácil, pero desde luego mi opinión es que esta metodología tiene más virtudes que desventajas. Un buen ejemplo visto en clase, y que nos servirá de base para la TAREA 3, es el siguiente Wix:
https://salvadorcarrion.wixsite.com/tierraslejanas
Realmente recomiendo visitarlo, porque los profesores que lo han creado han hecho un trabajo impresionante. Me imagino en la piel de un alumno que llega a clase y que le dicen que la asignatura está guiada por este Wix. Es un reto en el que tendrán que ir superando diferentes pruebas, lo visitarán día a día de forma autónoma solo para revisar si hay alguna novedad, si se les plantea algún nuevo objetivo...Creo que debe de ser muy emocionante tener profesores así en etapas tan importantes como la educación secundaria, en la que los alumnos pierden la motivación porque ya están cansados de hacer siempre lo mismo. Yo por mi parte, ya estoy "copiando" muchos de estos formatos, para revolucionar mi futuro centro educativo.




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